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<title>黒猫はどこまで飛べるのだろう</title>
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<description>ビッチと呼ぶなぉ</description>
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<title>なんというか比較モードに入った。</title>
<description> 　毎年行ってるが、今年も正倉院展行ってきたぜ。帰りに興福寺行って阿修羅像見るのも恒例だ。帰りに寄り道してハチミツソフト食うのも恒例だ。。。　先日ヒャッホイしてしまった寝室用のTVが来た。SHARPのAQUOSLC-32DX2ってやつだ。BDの録画再生機能ついてるやつを寝室にも置きたかったからだ。そのせいで。。。小遣いがねぇ。　これでF１見ながら寝落ち？してもOKだ。　
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<![CDATA[ 　毎年行ってるが、今年も正倉院展行ってきたぜ。帰りに興福寺行って阿修羅像見るのも恒例だ。<br />帰りに寄り道してハチミツソフト食うのも恒例だ。。。<br /><br />　先日ヒャッホイしてしまった寝室用のTVが来た。SHARPのAQUOSLC-32DX2ってやつだ。BDの録画再生機能ついてるやつを寝室にも置きたかったからだ。そのせいで。。。小遣いがねぇ。<br />　これでF１見ながら寝落ち？してもOKだ。<br />　 ]]>
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<dc:subject>MysticStone</dc:subject>
<dc:date>2009-11-02T13:34:52+09:00</dc:date>
<dc:creator>あすと/まるてあ</dc:creator>
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<title>やはり壁は難しい。。。</title>
<description> 　Ｍｙｓとん。をモサモサやってます。楽しいですねぇ。今まではＭＭＯＲＰＧというと、火力職か回復職をメインにやってきたので、硬いクラスを１ｓｔキャラに据えてやるのは新鮮です。んが、はっきり言って下手糞である。ＴＡＮＫとしてＢｏｓｓタゲ維持するのはクラス性能もあって楽勝なのだけれど、それ以外は全くできていない。　身内でやるときはみんなが上手いので全く困らないけど、野良に出かけると途端に下手さが露呈して
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<![CDATA[ 　Ｍｙｓとん。をモサモサやってます。楽しいですねぇ。今まではＭＭＯＲＰＧというと、火力職か回復職をメインにやってきたので、硬いクラスを１ｓｔキャラに据えてやるのは新鮮です。んが、はっきり言って下手糞である。ＴＡＮＫとしてＢｏｓｓタゲ維持するのはクラス性能もあって楽勝なのだけれど、それ以外は全くできていない。<br />　身内でやるときはみんなが上手いので全く困らないけど、野良に出かけると途端に下手さが露呈してしまう。やっぱ野良のプレッシャーもあって、戦闘位置の設定が瞬時にできない。結果として巡回を巻き込んだりしてしまう。Ｋ/Ｓのスキルで瞬時にリカバリー出来るので、死人は出さないで済んでるのが幸いだ。褒められたりもするのだけれどね。<br />　本当はそう言ったトラブル出さない立ち位置を瞬時に判断できるようになりたいぜ。<br /><br />　かつて後ろから見ていた多くの壁さん達のように。 ]]>
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<dc:subject>MysticStone</dc:subject>
<dc:date>2009-10-20T11:47:55+09:00</dc:date>
<dc:creator>あすと/まるてあ</dc:creator>
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<title>Cβ2本といつものGAME</title>
<description> 　週末は2本のCβ弄ってみたよ。　まずはアウカディアサーガから。基本的な思想というかコンセプトは、１次βから特に変わってないっす。新要素が追加されて、不具合見てくれって感じだった。PKが一番稼げるって糞仕様は変わらずだ。　このままだとGAME潰す目的だけの為の嫌がらせPKにシステム的に対処できないな。まぁ、開発も愚かではないだろうから、Oβまでにはもう少しバランスをなんとかするだろうなと思う。　もう一本はスペル
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<![CDATA[ 　週末は2本のCβ弄ってみたよ。<br />　まずはアウカディアサーガから。基本的な思想というかコンセプトは、１次βから特に変わってないっす。新要素が追加されて、不具合見てくれって感じだった。PKが一番稼げるって糞仕様は変わらずだ。<br />　このままだとGAME潰す目的だけの為の嫌がらせPKにシステム的に対処できないな。まぁ、開発も愚かではないだろうから、Oβまでにはもう少しバランスをなんとかするだろうなと思う。<br /><br />　もう一本はスペルボーン。<br />　先週のスタートがゴタゴタした理由を、真面目に公表してるんで好感は持てる。情報公開は信用の基本だからね。ＧＡＭＥとしての出来は悪くない。チュートリアルでの操作性もノンタゲのＧＡＭEを経験したことがあれば困らないはずだ。<br />　遠距離職でＡＩＭがしにくいのはちょっと減点かなパット使わないと照準しながら移動してスキル発動なんてやってられんぞ。ＪＴＫを使えるかどうかはＴｅｓｔするの忘れてたな。チュートリアルだけでお腹いっぱいになった。本編に進むと人多すぎでＧＡＭＥにならん。ＰＣ性能もグラボも結構なものを要求されると思うよ。うちのＰＣだとヌルヌル動いてたけども（４８５０の２枚差し）。<br />　人多すぎでＧＡＭＥの質を見るとかそんなことはできねーって感じだった。背景グラフィックはいつものアンリアルエンジンです。質感その他いつもの感じ。<br />　可もなく不可もなくって感じのＧＡＭＥです。 ]]>
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<dc:subject>ベータ</dc:subject>
<dc:date>2009-10-19T16:31:24+09:00</dc:date>
<dc:creator>あすと/まるてあ</dc:creator>
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<title></title>
<description> 　帰宅後は、猿の様に毎日ＧＡＭＥやっとります。ＬｏｔＲＯなくなった反動ですかねぇ。Ｍｙｓｔｉｃｓｔｏｎｅでは埋めきれないので代償行為として突っ込む時間が延びてるな。　昨日はサブクラスをメインに切り替えてＬＶ上げ。金が貯まるぜぇ。まぁスカウトも矢代がかかるんで厳しいんだけれどＰｏｔをほとんど使わないんでちゃんと黒字になる。修理も安いしね。サブクラスのスカウトがＬＶ30になったらナイトのＬＶ上げに戻るよ
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<![CDATA[ 　帰宅後は、猿の様に毎日ＧＡＭＥやっとります。ＬｏｔＲＯなくなった反動ですかねぇ。Ｍｙｓｔｉｃｓｔｏｎｅでは埋めきれないので代償行為として突っ込む時間が延びてるな。<br /><br />　昨日はサブクラスをメインに切り替えてＬＶ上げ。金が貯まるぜぇ。まぁスカウトも矢代がかかるんで厳しいんだけれどＰｏｔをほとんど使わないんでちゃんと黒字になる。修理も安いしね。サブクラスのスカウトがＬＶ30になったらナイトのＬＶ上げに戻るよ。<br /><br />　それにしても人多すぎ。どこに行っても人だらけだ。初期エリアにまで人が居る。しばらく過疎ゲーに居たんで、人の多さに疲れてしまうな。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>MysticStone</dc:subject>
<dc:date>2009-10-14T17:31:05+09:00</dc:date>
<dc:creator>あすと/まるてあ</dc:creator>
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<title>手間暇かけて</title>
<description> 　某フランス在住の翠ちゃ。見てるかな？ＹｏｍYomｎｏ10月号に十二国記の新作が掲載されてます。一応告知したぜ。　さて、スペルボーンのＣβが残念な展開になったので、連休最終日は激しくＭｙｓticStoneをやった。　このＧＡＭＥは1つのキャラクターで2つのクラスをこなすハイブリッドな設計になってるため、育成にはそれなりの手間暇がかかる。２つのクラスがそれぞれに影響しあう形になるので、片一方のクラスだけＬＶを上げて
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<![CDATA[ 　某フランス在住の翠ちゃ。見てるかな？ＹｏｍYomｎｏ10月号に十二国記の新作が掲載されてます。一応告知したぜ。<br /><br />　さて、スペルボーンのＣβが残念な展開になったので、連休最終日は激しくＭｙｓticStoneをやった。<br />　このＧＡＭＥは1つのキャラクターで2つのクラスをこなすハイブリッドな設計になってるため、育成にはそれなりの手間暇がかかる。２つのクラスがそれぞれに影響しあう形になるので、片一方のクラスだけＬＶを上げても期待通りの性能を発揮しない。なので必然的に両方のクラスを育成することになる。面倒と思うか、面白いと思うかは個人差でしょう。個人的には面白いと感じてます。<br />　<br />　あたしのメインキャラは壁クラスのＫｎｉｇｈｔとサブクラスにＳｃｏuteを選んでいます。どちらのクラスで遊んでもそれなりに楽しいです。ただ、メインに据えたいＫｎｉghtの壁性能がＭａｘになるようにサブクラスのスキルを構成しているので、サブクラスでのスキル構成に縛りが発生して戦闘しづらいのは仕方ないです。<br />　<br />　 ]]>
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<dc:subject>MysticStone</dc:subject>
<dc:date>2009-10-13T12:53:44+09:00</dc:date>
<dc:creator>あすと/まるてあ</dc:creator>
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